Apple 的設計哲學(xué)·交互篇

admin 2019-11-13 17:51 公(gōng)司動态

蘋果是一家為(wèi)數不多(duō)以設計驅動的公(gōng)司。

如今,當我們談論起産(chǎn)品設計、談論起用(yòng)戶體(tǐ)驗,總是離不開蘋果,它所堅持的設計哲學(xué)是對細節和質(zhì)量的極緻追求。下面,我就帶大家看看 Apple 在交互方面做的努力。

01. 動态的觸控區(qū)域

Apple 為(wèi)了解決在移動設備上輸入本文(wén)的問題,采用(yòng)了一種流暢并且對用(yòng)戶友好的解決方案:基于預測輸入系統,擴大虛拟鍵盤的有(yǒu)效觸控區(qū)域。

 

紅色塊為(wèi)點擊區(qū)域

例如,the 和 this 這兩個單詞。當你按下“th”的時候,系統預測下一個字母可(kě)能(néng)是 e 或 i,從而動态增加這兩個字母的點擊範圍,以此提高輸入的命中(zhōng)率。

當然,視覺上你看不到按鈕尺寸的變化。指尖之上,一切都在無形之中(zhōng)。

02. 音效觸覺反饋

在現實世界中(zhōng),音效、觸感和視覺能(néng)很(hěn)自然的保持協調,因為(wèi)三者之間有(yǒu)着很(hěn)自然的關系。蘋果在數字世界也極力保持着這種體(tǐ)驗。

 

Taptic Engine 線(xiàn)性震動馬達

得益于 Taptic Engine 線(xiàn)性震動馬達,讓 iPhone 有(yǒu)了觸覺上的反饋。

– 閃光燈

iPhone X 鎖屏上的閃光燈是一個非常高級别的觸覺體(tǐ)驗例子。手電(diàn)筒圖标會根據手指觸碰的壓力而變化,讓你知道系統正在響應操作(zuò),同時也告訴你需要再用(yòng)力些。

當力度一旦達到,系統會有(yǒu)個短震動,告訴你可(kě)以松手了,松手後還有(yǒu)一個成功的震動反饋。這像不像現實世界的老式拉線(xiàn)燈動作(zuò)?

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